Présentations :
Il est connu que lors des essai électronique on est amené à faire plusieurs tentative afin de réussir (dans les meilleurs des cas :), c'est pourquoi on utilise les plaque d'essai ( BreadBoard en Anglais) qui facilite la mission :
Principe de fonctionnement :
Voici la plaque d'essai :
Il convient de savoir que chacun des trous peuvent accueillir des pattes de composants ou alors des fils. Le but c'est de placer chacun des composants sur cette plaque et de faire des liaisons entre les pattes de manière à reproduire le schéma de câblage.
Néanmoins, il y a des trous qui sont relié ensemble dans le but d'éviter d'utiliser trop de fil. Il y a par exemple les trous des rangés qui sont relié entre eux. Comme cela ne se vois pas, il convient alors de bien câbler pour éviter les erreurs de câblage (tel des courts-circuits).
Alors, ces trous sont connectés de la manière suivant :
Exemple :
Pour clôturer notre Tutoriel je vous propose comme exercice de réaliser un montage très simple....le voilà :
Si vous rencontrez des problèmes n'hésitez pas à les laisser dans le commentaire....
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ElectronicLovers
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lundi 30 mai 2016
mercredi 18 mai 2016
mercredi 30 septembre 2015
C'est quoi une Carte Arduino
Arduino, et son récent synonyme Genuino1, sont des cartes matériellement libres sur lesquelles se trouve un microcontrôleur (d'architecture Atmel AVRcomme par exemple l'Atmega328p). Les schémas de ces cartes sont publiés en licence libre, cependant, certains composants, comme le microcontrôleur par exemple, ne sont pas en licence libre.
Le microcontrôleur peut être programmé pour analyser et produire des signaux électriques, de manière à effectuer des tâches très diverses comme ladomotique (le contrôle des appareils domestiques - éclairage, chauffage…), le pilotage d'un robot, de l'informatique embarquée, etc.
C'est une plate-forme basée sur une interface entrée/sortie simple. Il était destiné à l'origine principalement mais pas exclusivement à la programmation multimédia interactive en vue de spectacle ou d'animations artistiques.
C'est une partie de l'explication de la descendance de son environnement de développement de Processing, lui-même inspiré de l'environnement de programmation Wiring2 (l'un pensé pour la production d'applications impliquant des graphismes et l'autre pour pilotage de salles de spectacles).
Arduino peut être utilisé pour construire des objets interactifs indépendants (prototypage rapide), ou bien peut être connecté à un ordinateur pour communiquer avec ses logiciels (ex. : Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Usine Hollyhock, Pure Data, SuperCollider). En 2011, les versions vendues sont pré-assemblées. Des informations sont fournies pour ceux qui souhaitent assembler ou construire une carte Arduino eux-mêmes.
Le projet Arduino a reçu un titre honorifique à l'Ars Electronica 2006, dans la catégorie Digital Communities.
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